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游戲活動(dòng)策劃的效果評(píng)估怎么寫?游戲活動(dòng)效果評(píng)估優(yōu)秀模板范文分享

游戲活動(dòng),尤其是大型的線下活動(dòng)需要花費(fèi)動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)上百萬(wàn)的推廣費(fèi)用,判斷一個(gè)活動(dòng)的好壞,就是要分析數(shù)據(jù),這里主要指游戲收入和人數(shù)的數(shù)據(jù)分析。對(duì)于效果好的活動(dòng),可形成活動(dòng)模板,作為長(zhǎng)期定期進(jìn)行的活動(dòng)。對(duì)于沒有效果的活動(dòng),進(jìn)行改進(jìn)后再推行,依然沒有起色的,不再推進(jìn)。

下面以一款卡牌游戲?yàn)槔瑢?duì)全年的主要活動(dòng)的效果進(jìn)行分析。

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01分析思路

綜合評(píng)價(jià)分析法主要有五個(gè)步驟,我們?cè)趹?yīng)用綜合評(píng)價(jià)法評(píng)估渠道質(zhì)量中做過(guò)詳細(xì)的介紹,此處將不再重復(fù)介紹概念和每個(gè)步驟的詳細(xì)操作方法。重點(diǎn)介紹使用綜合評(píng)價(jià)分析法得出排名之后的分析。

02詳細(xì)分析

1、活動(dòng)總體效果評(píng)估

采用上圖的分析思路,按第1步至第5步操作步驟進(jìn)行,得出的不同效果的活動(dòng)如下:

  • 效果好的活動(dòng),平均收入增長(zhǎng)96%,新用戶增長(zhǎng)44%,付費(fèi)率增長(zhǎng)36%。主要由于線下活動(dòng)期間包含線上的抽卡活動(dòng),且大部分活動(dòng)只有一天,導(dǎo)致活動(dòng)效果顯著。
  • 效果一般的活動(dòng),平均收入增長(zhǎng)0.14%,新用戶增長(zhǎng)27%,付費(fèi)率增長(zhǎng)3%。該類活動(dòng)可為游戲?qū)胍欢ǖ男掠脩簦瑢?duì)收入的影響不大。
  • 效果差的活動(dòng),平均收入減少18%,新用戶增長(zhǎng)7%,付費(fèi)率減少5%。由于沒有配套的線上活動(dòng),導(dǎo)致活動(dòng)效果較差;旋律嘉年華僅在發(fā)送短信當(dāng)天有促進(jìn)收入的效果。

各個(gè)活動(dòng)及效果評(píng)估結(jié)果,如下圖所示。

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說(shuō)明:從嚴(yán)格意義上講,游戲版本更新不屬于活動(dòng),但因?yàn)樵撚螒虻膬蓚€(gè)版本更新均內(nèi)置了多個(gè)游戲活動(dòng),比如登錄領(lǐng)取,因此將V2.1和V3.1版本更新納入了活動(dòng)效果評(píng)估范圍。

2、不同效果的活動(dòng)數(shù)據(jù)情況

將活動(dòng)效果分類后,分別對(duì)“效果好”、“效果一般”、“效果差”這三個(gè)類別的活動(dòng)比較,了解不同類別的活動(dòng)數(shù)據(jù)差異。

  • 效果好的活動(dòng)

V2.3版本更新是效果最好的活動(dòng),主要由于新系統(tǒng)上線,新的數(shù)值成長(zhǎng)體系亟待釋放,配合破冰及優(yōu)惠活動(dòng)彩大幅提升了收入。如下圖所示。

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  • 效果一般的活動(dòng)

V3.1版本更新線上推廣效果很好(百度指數(shù)增長(zhǎng)196%),吸引新用戶效果很好(新用戶增長(zhǎng)了113%)。但付費(fèi)率和收入均呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),主要由于新版本未增加新的付費(fèi)點(diǎn)。

2016CJ期間付費(fèi)率增長(zhǎng)了65%,主要由于7月29日游戲內(nèi)招募UR新社員的影響,當(dāng)日付費(fèi)率高于年平均值237%。如下圖所示。

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  • 效果差的活動(dòng)

女仆咖啡店與六一兒童節(jié)IOS推薦位活動(dòng),對(duì)導(dǎo)入新用戶有一定作用,但未能促進(jìn)收入增長(zhǎng),因此總體的效果較差。如下圖所示。

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3、活動(dòng)對(duì)新用戶和收入的影響

將各個(gè)活動(dòng)期間帶來(lái)的新用戶(日均值)和2016全年的日均新用戶對(duì)比得出,高于年平均新用戶的活動(dòng)數(shù)量占比82%,而低于年平均值的活動(dòng)數(shù)量占18%, 說(shuō)明活動(dòng)對(duì)導(dǎo)入新用戶有很好的效果。如下圖所示。

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同樣,將各個(gè)活動(dòng)期間的收入(日均值)和2016全年的日均收入對(duì)比得出,高于年平均收入的活動(dòng)數(shù)量占比59%,而低于年平均值的活動(dòng)數(shù)量占41%,說(shuō)明活動(dòng)對(duì)收入的提升效果較為一般,主要由于收入受游戲內(nèi)抽卡活動(dòng)的影響較大。如下圖所示。

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4、分析結(jié)論

根據(jù)以上的詳細(xì)分析,得出以下結(jié)論:

1)活動(dòng)對(duì)導(dǎo)入新用戶有很好的效果,拉動(dòng)收入需要有配套的線上抽卡活動(dòng)。82%的活動(dòng)新用戶人數(shù)高于年平均值,59%的活動(dòng)收入高于年平均值。

2)新版本或節(jié)日這些節(jié)點(diǎn)可顯著提升活動(dòng)效果。

3)線下活動(dòng)開展活動(dòng)的同時(shí),開展線上活動(dòng)可放大活動(dòng)效果。

4)效果好、一般和較差的活動(dòng)情況:

  • 效果好的活動(dòng)可顯著提升收入,對(duì)導(dǎo)入新用戶也有較好的效果,平均收入增長(zhǎng)96%,新用戶增長(zhǎng)44%。主要受抽卡活動(dòng)、版本更新、節(jié)日的影響。包含:v2.3新版本、全國(guó)大會(huì)北京和廣州預(yù)賽區(qū)、喜迎春節(jié)和劇場(chǎng)版電影。
  • 效果一般的活動(dòng)可導(dǎo)入一定的新用戶,對(duì)收入影響不大。平均收入增長(zhǎng)0.14%,新用戶增長(zhǎng)27%。包含:地鐵主題推廣、CJ展會(huì)、夏日祭主題、v3.1新版本、慶典狂歡、CP18感謝祭、兩周年慶典、全國(guó)總決賽和上海預(yù)賽區(qū)。
  • 效果較差的活動(dòng)收入與付費(fèi)率均低于年平均值,新用戶僅有小幅增長(zhǎng)。包含:旋律嘉年華、女仆咖啡店和六一兒童節(jié)iOS推薦位。導(dǎo)量活動(dòng)期間,游戲內(nèi)增加配套活動(dòng)效果會(huì)更好。

03小結(jié)

以上案例對(duì)一款卡牌類手游全年主要活動(dòng)的效果進(jìn)行了分析和總結(jié),根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)將活動(dòng)分成了“效果好”、“效果一般”和“效果差”三類,總結(jié)出具備顯著提升收入效果的新版本和活動(dòng),且線上線下同時(shí)開展活動(dòng)可放大其效果。根據(jù)各個(gè)活動(dòng)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),吸取歷次活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),能幫助項(xiàng)目組制定后續(xù)活動(dòng)計(jì)劃,優(yōu)化活動(dòng)策劃方案,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)效果的最大化。

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