廣告已經成為網絡生活的一部分,在APP使用的過程中,廣告以各種各樣的形式吸引著用戶注意力,比如:開屏廣告、激勵視頻、信息流廣告、全屏廣告等。而廣告變現也成為了產品盈利方式之一。
畢竟對于產品來說,實現商業模式的閉環與盈利時支撐產品活下去的關鍵步驟。本文就來聊聊產品中的廣告變現。
廣告變現目的是為了讓產品實現盈利,實現收支平衡讓業務務轉正,向廣告渠道購買更多的流量,對產品進行持續迭代,為用戶提供優質的內容和服務。
一、什么是廣告變現?
廣告變現是通過用戶看在平臺看他人的廣告而獲得收入。廣告主會向廣告平臺投放廣告,而開發者會向廣告平臺請求廣告從而展示給用戶看。

廣告計費類型有CPC(按照點擊計費)、CPM(按照曝光量計費)、CPS(按照銷售額計費)、CPT(按照時間段計費)、CPA(按照效果計費)等,不同的類型不同的收入方式。
其中CPM是按照曝光量計費,以千次曝光進行收費。如某個廣告千次曝光的價格為10元,則CPM=10。它不考慮用戶是否點擊,只要廣告呈現出來。廣告主就需要向平臺支付廣告費用。在流量一定的情況下,CPM越好,收入就越高。
相關概念解釋:
- CPM計費 = 廣告曝光(請求率*填充率*展示率 )* CPM/1000
- 廣告曝光:廣告實際的曝光次數率
- 請求率:流量方實際向廣告平臺發送廣告請求的次數率
- 填充率:廣告平臺會根據流量方的請求量來返回廣告。返回量/請求量=填充率。理想狀態下流量方請求多少,廣告平臺返回多少,因此填充率=100%。而實際情況達不到這個數值,原因可能包括:廣告平臺沒找到適合這個用戶的廣告、平臺提供的廣告不符合流量方要求等
- 展示率:廣告平臺把廣告返回給流量方以后,流量方會決定是否展示。因為有可能流量方一次請求多條廣告,等合適的時機再去展現

廣告有多種樣式,其中激勵視頻是收益最高,也是游戲中常見的廣告方式。
二、什么是激勵視頻?
激勵視頻是通過APP內獎勵吸引用戶
主動選擇觀看的全屏視頻形式廣告,觀看一段15-60秒內的視頻用戶便可獲得獎勵,同時平臺也會得到豐厚的變現收益。
舉例:

游戲「開心消消樂」中復活場景與激勵視頻相結合。當用戶在規定的步數內沒有闖關成功,在游戲結束前會提供看廣告獲得復活機會,通過看廣告獲得額外的步數繼續游戲。玩過消消樂的朋友大概率都有碰到只差1兩步便能進入到下個關卡的場景,放棄闖關又覺得可惜。
這“差一步”容易激發用戶的不甘心和上癮。
眼看勝利就在眼前,規定的步數卻用完了,尤其在當前關卡重玩了多次,內心更是接近崩潰。怎么會輕易放棄呢?就像小時候看動畫片,一到飯點父母卻強行關電視,情緒容易上頭,會和父母大吵大鬧感到十分不爽,一定要知道接下來的劇情發展。游戲也是如此,意猶未盡的情況下怎么能輕易認輸呢?
所以,用戶會因為“差一步”繼續游戲,直到通關為止。在此處設置廣告恰到好處,抓住用戶不甘心和上癮心理。看廣告獲得獎勵對于大部分用戶來說是可接受的程度。
因為廣告是有獎勵的,用戶通過看廣告能獲得復活機會。對于沉迷游戲的用戶來說,此時的復活就是剛需,是一根救命草,是能夠刺激用戶主動去觸發廣告需求。
其次廣告的決定權在于用戶,并非強制性的將廣告主動展示給用戶,它不會影響到玩家游戲的節奏和體驗。并且減少了用戶對廣告的抵觸情緒。
開心消消樂在游戲前也設置看廣告得道具的場景,但是對于用戶來說這是屬于可有可無的獎勵,不獲得道具也能夠繼續游戲,那為什么要去看呢? 并不屬于用戶的剛需之一,人只有在自己游戲結束時才會感到懊悔,自己玩法出錯了。
通常不會在一開始的時候不會想要去看廣告獲得道具。 所以在游戲結束前設置復活場景的廣告對于用戶來說需求是旺盛的,是能夠去刺激并且引導用戶觀看廣告。
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