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抖音里的bgc是什么意思 (自媒體行業(yè)中bgc pgc ugc ogc的區(qū)別)

名詞解釋

UGC,User Generated Content,指用戶原創(chuàng)的內(nèi)容,也就是普通大眾創(chuàng)造的內(nèi)容。一般不參與平臺(tái)分成,源于個(gè)人愛好,目的是為了展現(xiàn)自我。比如微博、朋友圈、抖音之類。

PGC,Professionally-generated Content,也稱PPCProfessionally-produced Content。專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容或?qū)<耶a(chǎn)生的內(nèi)容,一般是伴隨網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而興起的專業(yè)玩家。就像淘寶賣家成立了公司,比原來傳統(tǒng)企業(yè)還要大和專業(yè)。這部分玩家與傳統(tǒng)職業(yè)生產(chǎn)者漸漸區(qū)分不大了。這種內(nèi)容的收益來自平臺(tái)采購(gòu),同時(shí)也共享流量變現(xiàn)收益。

PUGC,Professional User Generated Content,指有一定專業(yè)能力的普通用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,介于UGC和PGC之間。這部分主要是各種號(hào)組成,如企鵝號(hào)、公眾號(hào)、頭條號(hào)、B站主等等。這些內(nèi)容參與平臺(tái)流量變現(xiàn)和打賞分成。這些用戶也包括大V、Up主或者M(jìn)CN、公會(huì)等等。這一概念屬于國(guó)產(chǎn)。

OGC,Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,即以內(nèi)容提供為職業(yè)的人所生產(chǎn)的內(nèi)容,主要指?jìng)鹘y(tǒng)媒體從業(yè)人員創(chuàng)造的內(nèi)容,比如電影、電視劇、電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)大電影等。這些內(nèi)容都是大制作,按照傳統(tǒng)線下方式生產(chǎn)和營(yíng)銷,再由網(wǎng)絡(luò)門戶把這些內(nèi)容提供給消費(fèi)者,如各大新聞?wù)军c(diǎn)、視頻網(wǎng)站。

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UGC+PGC+OGC

概念起源

最早隨著Web2.0提出(2005年左右),以及Web交互技術(shù)(Ajax)與個(gè)人創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)開始盛行。于是博客、論壇、自媒體等開始出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)由原來1.0時(shí)代(由媒體機(jī)構(gòu)發(fā)布內(nèi)容,用戶消費(fèi)內(nèi)容)逐漸過渡到2.0時(shí)代(用戶參與創(chuàng)造內(nèi)容)。

注:Web3.0的概念眾說紛紜,依然沒有定論。用戶創(chuàng)造收益、個(gè)性化推薦、知識(shí)圖譜、價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)、語義網(wǎng)絡(luò)、AI等等都是未被廣泛接受的概念。

國(guó)外很早就開始出現(xiàn)UGC概念,即用戶創(chuàng)造內(nèi)容(User Generated Content),典型代表是myspace和facebook、youtube,國(guó)內(nèi)則是博客和豆瓣、QQ空間、土豆。這一概念得到普遍認(rèn)同,到了Twitter和微博時(shí)代后(2010前后)徹底發(fā)揚(yáng)光大。

后來UGC的用戶越來越專業(yè),其制作的東西堪比專業(yè)機(jī)構(gòu),就漸漸誕生了PGC(Professionally Generated Content)。伴隨著自媒體和短視頻以及各種號(hào)的誕生,2015年左右這個(gè)概念開始普及。也有把PGC叫做PPC(Professionally Produced Content)的。這兩個(gè)概念一個(gè)產(chǎn)生(Generated),一個(gè)是生產(chǎn)(Produced),大體可以認(rèn)為是一回事。但如果細(xì)究,產(chǎn)生和生產(chǎn),雖文字全一樣,但順序不同,其實(shí)還是有差別的。PPC更多是專業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作可以批量生產(chǎn)(Produced)的內(nèi)容,PGC還是用戶里面的專業(yè)用戶產(chǎn)生(Generated)的內(nèi)容,PGC內(nèi)容是要略差一籌的。當(dāng)然現(xiàn)在討論更多的是指從UGC里升級(jí)過來的PGC概念,而PPC因?yàn)榕cOGC混淆而少有人提及了。

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UGC+PGC+OGC理解

混淆與差異

UGC比較好理解,大眾草根創(chuàng)造的內(nèi)容。引起混淆的是PGC和OGC,以及PGC和PUGC。其實(shí)OGC如果下沉就是PGC,很多PGC的大V玩家原本就是傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員,屬于職業(yè)工作,所創(chuàng)造的內(nèi)容質(zhì)量也同樣精良。而PGC在一定程度上也屬于UGC,只是他們所創(chuàng)作的內(nèi)容專業(yè)性程度不同,UGC里面的用戶專業(yè)化后就成了PGC。PUGC概念則是中國(guó)自創(chuàng)出來的,PGC畢竟太高端了,需要比較專業(yè)的團(tuán)隊(duì),而UGC又太草根,不太在意質(zhì)量和流量,因此在PGC與UGC交界的地方,衍生了一個(gè)專門的群體PUGC。這個(gè)群體主要是一些非專業(yè)機(jī)構(gòu)的用戶,但制作的內(nèi)容也還不錯(cuò),屬于小作坊式的,PUGC群體正在漸漸擴(kuò)大。從這里可以看出各個(gè)概念之間還有無法區(qū)分和交融的地帶,因此要完全厘清也是不容易的。但總的來講,UGC是大眾用戶不為錢而創(chuàng)作,PGC是專業(yè)自媒體創(chuàng)作的要賣錢的內(nèi)容,PUGC則是介于UGC和PGC之間個(gè)人自媒體內(nèi)容,是既要賺錢又要情懷,OGC則是行業(yè)從業(yè)人員創(chuàng)造的專業(yè)版權(quán)內(nèi)容。

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知乎的某回答也可參考

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PGC與OGC區(qū)別

未來趨勢(shì)

隨著互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失,互聯(lián)網(wǎng)正向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變。也就是2C的漸漸要面向2B,從對(duì)消費(fèi)側(cè)的互聯(lián)網(wǎng)模式漸漸轉(zhuǎn)向供給側(cè)的互聯(lián)網(wǎng)化(云端+大數(shù)據(jù)+智能)。而對(duì)于內(nèi)容來講,互聯(lián)網(wǎng)依然是內(nèi)容為王的時(shí)代。平臺(tái)或者互聯(lián)網(wǎng)依然是一個(gè)工具或載體,人們需要消費(fèi)的是內(nèi)容,而不是平臺(tái)本身。但是我們應(yīng)該看到,平臺(tái)或創(chuàng)作方式會(huì)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)造產(chǎn)生非常深遠(yuǎn)的影響,有的內(nèi)容甚至只有在互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下才會(huì)誕生,比如論壇、微博、抖音、朋友圈等等。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作,一方面我們要認(rèn)識(shí)到,技術(shù)是為內(nèi)容服務(wù)的,而不是去讓人們?nèi)ハM(fèi)技術(shù)和平臺(tái),另外一方面我們要認(rèn)識(shí)到,內(nèi)容創(chuàng)作和玩法以及消費(fèi)都會(huì)受到平臺(tái)極大的影響,我們要影響到人們的消費(fèi)意愿甚至改變?nèi)藗兊南M(fèi)習(xí)慣。比如直播打賞、互動(dòng)視頻、短視頻這些,只有在互聯(lián)網(wǎng)才能玩的開。

因此,內(nèi)容創(chuàng)造會(huì)漸漸從傳統(tǒng)的媒體創(chuàng)作走向普通大眾,同時(shí)普通大眾的創(chuàng)作熱情和才能會(huì)漸漸提高,某些用戶創(chuàng)作的質(zhì)量和水平接近于傳統(tǒng)專業(yè)內(nèi)容的高水準(zhǔn)。OGC那種純職業(yè)創(chuàng)作大片和UGC那種純熱情的創(chuàng)作的玩意依然會(huì)有市場(chǎng),但接下來幾年更可期待的是PUGC,也就是UGC里面一撥人漸漸成了職業(yè)玩家,成為某個(gè)領(lǐng)域的專家,他們生產(chǎn)的內(nèi)容或許會(huì)成為主流(就像淘寶的專業(yè)賣家、滴滴里面的專職司機(jī))。UGC和OGC因?yàn)檎鎸?shí)生活和高端精品依然會(huì)受到歡迎,但接下來的幾年,PUGC將逐漸成為各大門戶、站點(diǎn)、App競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。

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UGC+PGC+OGC參與

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